游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年7月21日 #

[工作积累] UE4 TAA ReProjection的精度处理

摘要: 先贴一个UE4 TAA的slidehttps://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/TemporalAA_small-59732822.pdf 里面细节问题很多,先记录一下目前想到和遇到的问题,便于备忘,后面有空的话再记录。 TAA用到的Vel阅读全文

posted @ 2017-07-21 23:11 crazii 阅读(474) 评论(2) 编辑