游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年5月27日 #

[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls

摘要: UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的。 mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDrawList 来绘制, skinned mesh是用DrawingPolicyFactory::Dra阅读全文

posted @ 2017-05-27 23:44 crazii 阅读(462) 评论(0) 编辑