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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2016年3月30日 #

引擎设计跟踪(九.14.3.2) Deferred shading的后续实现和优化

摘要: 最近完成了deferred shading和spot light的支持, 并作了一部分优化. 之前forward shading也只支持方向光, 现在也支持了点光源和探照光. 对于forward shading, 可以在渲染每个对象之前, 用对象的包围盒, 查询空间内的光源, 然后填入shader 阅读全文

posted @ 2016-03-30 10:56 crazii 阅读(241) 评论(0) 编辑