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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2015年12月25日 #

引擎设计跟踪(九.14.3) deferred shading 准备

摘要:目前做的一些准备工作1.depth prepass for forward shading.做depth prepass的原因是为了完善渲染流程, 虽然架构上支持多个pass, 但实际上从来没有测过. 等流程完善的差不多了, 理论上只需要修改xml配置和shader, 不需要修改C++代码就可以实现... 阅读全文

posted @ 2015-12-25 17:16 crazii 阅读 (371) 评论 (0) 编辑