游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年12月16日 #

[工作积累] OpenGL ES3.0: glInvalidateFramebuffer

摘要: https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml这个在GLES2.0上只有Extension:https://www.khronos.org/registry/gles/extensio... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 13:12 crazii 阅读(1828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.14.2c) 最近一些小的更新

摘要: 最近的一些小的update: 1.normal map VS bump map 2.material LOD 细节更新 3.UV坐标系 阅读全文

posted @ 2014-12-16 12:45 crazii 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑