Socket缓冲区过小触发TCP Nagle's algorithm算法导致网络延迟大
摘要:在游戏服务器当中,通常都会为每个客户端链接设置一个缓冲区。这样做的理由是游戏中通常会有持续不断,零碎的数据包发送到客户端,使用一个缓冲区可以把这些数据包攒到一起发送,避免频繁的io操作;另一个原因是,处理游戏逻辑的线程通常和io操作的线程是分开的,因此游戏逻辑线程把数据放到缓冲区后可以继续处理后续的
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2022-05-06 23:19
coding my life
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