12 2008 档案

depth peeling的实现和应用
摘要:最近在在实现volume rendering和isosurface的mixed rendering,仔细研究了depth peeling以及相关的应用。detph peeling基于z-buffer的多层渲染,每一层渲染是基于上一层渲染的深度值基础上进行的。它是由Mamman 1989年在Transparency and antialiasing algorithms implemented wi... 阅读全文

posted @ 2008-12-10 11:51 cloudseawang 阅读(5030) 评论(0) 推荐(0)

frame buffer object (fbo)整理
摘要:FBO: frame buffer object主要用来render-to-texture,进行off-screen rendering.以下是使用步骤:1,初始化glewInit(),然后检测 GPU是否支持GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT扩展2,创建FBO , GLuint fbo, color;// Create an FBOglGenFramebuffersEXT(1, ... 阅读全文

posted @ 2008-12-07 17:14 cloudseawang 阅读(5120) 评论(0) 推荐(0)

继续被reject!
摘要:这次真的要好好总结一下了。 阅读全文

posted @ 2008-12-02 08:41 cloudseawang 阅读(526) 评论(3) 推荐(0)

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