摘要:光的基本传递模型]1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们以光线来描述光能的传递过程,当整个场景中的光能信息被我们计算出来后,我们收集这些信息转化为顶点的亮度。2 光线经过物体表面可以产生反射和漫反射,光线透过物体可以产生折射和散射。具体产生哪种出射效果,依据物体的表面属性而定。物体的表面一般不会是理想的某种单一属性的表面,表面可以同时存在反射,折射,漫反射等多种属性,...
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摘要:以后每天早上到实验室先写下每天的工作计划。1,增加原始值,一阶导数直方图显示2,增加保存transfer funcion接口3,增加保存volume的2d image接口
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摘要:为什么当fovy参数不同时,必须乘上不同的系数,才能将模型坐标映射到屏幕坐标呢?它们之间是什么关系呀? 终于弄明白了void mouse(int button,int state,int x,int y){ float fx = (abs((posz - eyez))*(x-width)/width)/pow(tan(fovy/360),-2); float fy = (abs((po...
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摘要:计划:3 11下午完成整个系统的设计工作3 15完成所有代码开发工作3 17调试完
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