02 2007 档案

定点数与浮点数区别
摘要:最近做HDR时,经常要用NV提供的16位纹理,它的说明书16位能达到24位的精度,就很奇怪?一直搞不懂浮点数的精度怎么算的?今天认真看了一下IEEE float point的标准,终于明白是什么了1. 什么是浮点数在计算机系统的发展过程中,曾经提出过多种方法表达实数。典型的比如相对于浮点数的定点数(Fixed Point Number)。在这种表达方式中,小数点固定的位于实数所有数字中间的某个位置... 阅读全文

posted @ 2007-02-06 09:52 cloudseawang 阅读(65405) 评论(7) 推荐(10)

浅谈图像处理方向的就业前景[转)
摘要:最近版上有不少人在讨论图像处理的就业方向,似乎大部分都持悲观的态度。我想结合我今年找工作的经验谈谈我的看法。 就我看来,个人觉得图像处理的就业还是不错的。首先可以把图像看成二维、三维或者更高维... 阅读全文

posted @ 2007-02-04 18:06 cloudseawang 阅读(15143) 评论(5) 推荐(1)

期待牛人指教的问题?
摘要:1,opengl里,对顶点进行着色时,如果先指定光源illumination,然后再添加纹理texture,这时二者是如何合成到最终的颜色?2,opengl里,多纹理进行渲染时,几个纹理单元如何合成为最终的颜色?3, 好像弄懂了pbuffer的原理,呵呵 阅读全文

posted @ 2007-02-02 21:43 cloudseawang 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

difference between texRECT and tex2D
摘要:tex2D: texcoords in [0,1] texRECT: texcoords in [0,texwidth], pixel-centered. Example: Assuming viewport = screensize, standard orthogonal mapping: Rendering full-screen Quad will yield the following ... 阅读全文

posted @ 2007-02-02 14:37 cloudseawang 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)

Render to Texture
摘要:什么是render to texture?说简单点,就是读回计算后的数据,再进行计算。这里数据仅限元片元数据。使用render to texture可以直接读入纹理,而且是传数据后片元处理器最快的方式。使用pbuffer可以实现render to texutre,同时就可以取代离屏rendring(off-screnn rendering).那什么是pbuffer呢?wgl_arb_pbuffe... 阅读全文

posted @ 2007-02-01 19:50 cloudseawang 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)

vc6 7工程转vc8时的问题
摘要:vc6 vc7转vc8时经常报一下的错误CVTRES : fatal error CVT1100: duplicate resource. type:MANIFEST, name:1, language:0x0409LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt经常碰到,... 阅读全文

posted @ 2007-02-01 10:38 cloudseawang 阅读(1822) 评论(3) 推荐(0)

导航