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2011年6月10日

摘要: vis 2010是 4 4 2 3;eurovis 2011 是 4 4 2 3;vis 2011 4 4 2 3;难道这是我的宿命? 阅读全文
posted @ 2011-06-10 15:45 cloudseawang 阅读(322) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年5月4日

摘要: \documentclass{article}\begin{document}\nocite{*}\bibliography{xxx}\bibliographystyle{plain}\end{document} 阅读全文
posted @ 2011-05-04 09:01 cloudseawang 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月8日

摘要: 虽然预料到,但还是有点不甘心4 4 2 3被拒,primary reviewer推荐到tvcg,但还是被paper chair rejected 阅读全文
posted @ 2010-06-08 12:48 cloudseawang 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月25日

摘要: qt对ogl程序添加keyevent,一定要加上 以下两句:setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);installEventFilter(parent) 阅读全文
posted @ 2010-03-25 16:57 cloudseawang 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月17日

摘要: 完全能上的paper,被自己的大意糟蹋掉了所有的reviewer对idea都很喜欢,可惜自己竟然没有解释为什么它能workfigure1竟然用了不能扣题的数据,可谓是最大的失误今年的vis里再也不能犯同样的错误了。不过圆满了,三大VIS都有被拒的文章 阅读全文
posted @ 2010-02-17 11:45 cloudseawang 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月25日

摘要: 以前没用过,今天折腾了很久才学会。 CGparameter Param = cgGetNamedParameter(m_raycastFrag, "aaa"); //读structure of array参数 cgSetArraySize(Param,num);//设置数组大小 for (int i=0;i<num;i++) { CGparameter GaussIParam = c... 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:11 cloudseawang 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序的shader要用到三重循环,用cgc编译后,shader代码没问题。然而cgCreateProgramFromFile时,却怎么得过去不,而且让内存从几兆一下上升到几百兆。开始没有debug,还以为电脑中了病毒。debug发现该问题后,想到可能是fp40不支持三重循环的shader,然后换用gp4fp解决该问题。 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:03 cloudseawang 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TextureManager::getGaussTF(gaussParam); 该函数通过引用方式读取gaussParam参数,然后绑定到cg的某一参数。然而,如果该函数放在cgGLBindProgram(xxx)后执行,无法得到争取的gaussParam。开始以为是引用问题,后改为传值,一样的错误。最后发现,必须把该函数放到cgglBIndProgram前执行。-----------------... 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:00 cloudseawang 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月23日

摘要: 如果希望在程序里动态的绑定纹理,绑定的代码,一定要写在所有的cg纹理参数绑定的前面,否则会出错。以下代码正确:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_xxxTexId);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256,256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,m_xxxTex); cgGLSetTextureP... 阅读全文
posted @ 2009-07-23 19:45 cloudseawang 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月12日

摘要: 以前很笨,对每个qt 相关的文件,手动设置custom build command,很烦很累。今天发现有更简单的办法,直接在project文件目录 执行以下命令:qmake -project -o xxx.pro生成xxx.proqmake 生成makefileqmake -project -t vcapp -o xxx.pro 这时可以修改xxx.pro,比如project是与opengl,可以再xxx.pro文件里加上QT += openglqmake -t vcpp 就可以生成xxx.vcproj文件然后用vs2005打开这个xxx.vcproj,就可以写普通的c++一样编程了,而不需要 阅读全文
posted @ 2009-07-12 18:26 cloudseawang 阅读(732) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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