摘要:
显示/影藏 //获取操作对象 public GameObject text; //初始旋转角度 public float xspeed = 120; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { MySetAc 阅读全文
posted @ 2023-02-18 15:03
打工仔-也想飞
阅读(262)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。 属性 属性: 功能: Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 阅读全文
posted @ 2023-02-18 13:13
打工仔-也想飞
阅读(445)
评论(0)
推荐(0)