浏览器image对象相关总结,(含PC浏览器,移动浏览器)

网上读到过很多关于image的问题描述,大概如下:

1:怎么判断是否加载完成

  关于IE中图片有浏览器缓存onload不再触发问题。

  onload执行中IE对complete属性的修改顺序问题。

  onload中关于IE私有属性readyState的处理问题。

2:在onload之前获取image大小

在此做一个总结归纳,测试包含PC浏览器与移动浏览器:

  PC浏览器:IE6 IE7 IE8 IE9 FF CH OP SA
  移动浏览器:安卓:UC8.2 8.5 8.6 8.7 QQ3.5 3602.5 operamini 自带(2.1)  

        苹果(ios5 ios6):Safari UC QQ

        WP:IE9 UC2.5

  W3C规范中有如下定义:

  属性 complete:返回浏览器是否已完成对图像的加载。naturalWidth/naturalHeight:获取图像的大小(Opera不支持)

  方法 onload:当图像装载完毕时调用的事件句柄。onerror:在装载图像的过程中发生错误时调用的事件句柄。onabort:当用户放弃图像的装载时调用的事件句柄。

  IE有一个私有属性:readyState

  下面测试代码:

 1 (function(){
 2         var img=new Image(),onready=null,newWidth=0,newHeight= 0
 3                 ,obj=document.getElementById('msg'),imgDate= 0;
 4         img.src = 'http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png';
 5 
 6         /*
 7             1:PC浏览器IE6-8中,图片在有浏览器的情况下,不再响应onload是存在得。所以统一采用判断complete的值判断是否从缓存中直接读取。
 8         */
 9         if(img.complete){
10             obj.innerHTML+='from cache<br/>';
11             img = img.onload = img.onerror = null;
12         }
13 
14         /*
15             2:所有浏览器中,在图片load之前确实可以获取到图片的宽与高值。
16         */
17         onready=function(){
18             if(newWidth==img.width||newHeight==img.height){
19                 setTimeout(onready,13);
20             }else{
21                 imgDate=new Date().getTime();
22             }
23             obj.innerHTML+='newWidth:'+img.width+';newHeight:'+img.height+';'+imgDate+'<br/>';
24             obj.innerHTML+='naturalWidth:'+img.naturalWidth+';naturalHeight:'+img.naturalHeight+'<br/>';
25         }
26 
27         onready();
28 
29         img.onload=function(){
30             /*
31                 3:PC浏览器IE6-8中,complete的值是在load之后进行修改得,其它浏览器是在之前。
32             */
33             /*
34                 4:此时会有一些再判断
35                     比如PC浏览器IE6-8中,判断!img.complete 
36                     其它浏览器中通过判断 typeof this.prevImageArr[i].naturalWidth !== "undefined" && this.prevImageArr[i].naturalWidth == 0
37                     然后回调执行加载
38             */
39             obj.innerHTML+=img.complete+'<br/>';
40             obj.innerHTML+='IEreadystate:'+img.readystate+'<br/>';
41             obj.innerHTML+='naturalWidth:'+img.naturalWidth+'<br/>';
42             obj.innerHTML+='onload'+':'+(new Date().getTime()-imgDate)+'<br/>';
43             img = img.onload = img.onerror = null;// IE gif动画会循环执行onload
44         }
45 
46         /*
47             疑问:很多人有这种写法,但是目前我只发现IE中onreadystatechange执行比onload要快,其它不太明白什么意思了,有知道的朋友可以告诉下。
48             img.onload = img.onreadystatechange = function () {
49                 //6:个人感觉如果判断因为PC浏览器中
50                 if (!img.readyState || img.readyState == "loaded" || img.readyState == "complete") {
51                     img.onload = img.onreadystatechange = null;
52                 }
53             }
54         */
55     })();

 

posted @ 2012-10-26 17:35  克莱尔孙  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报