摘要: 1. 齐次坐标 齐次坐标的理解——BigCoder2. 为什么Direct3D要采用四维坐标?矩阵运算------四维齐次空间 —— Guymon3. 向量的数量积与向量积 数量积 向量积未完待续……/*******************************************************/* 本文由 独酌逸醉 整理,部分内容来源于互联网* 转载请注明博客链接,谢谢! * 时间:2011.10.10/*******************************************************/ 阅读全文
posted @ 2011-10-11 21:31 独酌逸醉 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑