如何利用Interception简化MVVM中的Model和ViewModel的设计

这一篇是“如何利用AOP简化MVVM中Model和ViewModel的设计”一文的姊妹篇。阅读本文之前,请一定要先阅读上一篇,否则你可能对有关问题理解不深。

 

上一篇说到,我们可以用AOP的方式,具体来说,我们使用了一个第三方的框架(PostSharp)来实现了代码注入。PostSharp的方式是静态注入,它是需要改变IL代码的。

请看下面这个截图,Customer类型里面的IL代码其实是被改过的。PostSharp会改变Visual Studio的编译行为。

image

 

除了用这种方式之外,是否有其他方法呢?其实是有,我这一篇就给大家介绍另外一种做法:使用微软官方提供的Enterprise Library中的Interception功能(由Unity提供的拦截功能)

 

关于Enterprise Library的介绍和下载,请访问下面的地址

http://entlib.codeplex.com/

本文演示的例子,是基于Enterprise Library 5.0

 

我们来看下面的例子。假如我们还有一个Model类型,叫Order,表示订单。我们希望它的代码能像下面这样简练。

using System;

namespace WPFMVVMSample.Models
{
    public class Order:ModelBase
    {
        public int OrderID { get; set; }
        public DateTime OrderDate { get; set; }
    }
}

【注意】我们这里只继承了ModelBase,没有其他任何特别的东西。

请放心,我们可以做到。你只要继续往下读就可以了。

 

1. 添加引用

我们需要引用一个程序集

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2. 编写一个InterceptionBehavior

Behavior是指我们需要注入的一种行为。这是Interception中的专业术语。

【注意】这一篇文章不是专门来讲Policy Injection的,有兴趣的朋友,可以参考Enterprise Library中的说明文档

 

using System.Linq;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;

namespace WPFMVVMSample
{
    public class NotifyPropertyChangedBahavior:IInterceptionBehavior
    {


        public System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Enumerable.Empty<System.Type>();

        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {


            var result= getNext()(input, getNext);//先执行方法


            var methodName = input.MethodBase.Name;
            var type = input.Target.GetType();
            var targetMethod = type.GetMethod("OnPropertyChanged",
                System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);

            if (methodName.StartsWith("set_") && targetMethod != null)//只针对这种方法器进行注入
            {
                var propertyName = methodName.Substring(4);//解析得到属性名称
                targetMethod.Invoke(input.Target, new[] { propertyName });//执行该方法
            }

            return result;
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}

【注意】上述代码与之前用PostSharp的做法是很相似的,不是吗

 

3. 修改ModelBase类型

Unity默认提供的Intercept,支持两种主要的拦截器:TransparentProxyInterceptor和VirtualMethodInterceptor。我们这里准备用第一种。它有一个简单要求,就是需要拦截的类型,继承MarshalByRefObject即可

代码修改如下

 

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;

namespace WPFMVVMSample.Models
{
    public abstract class ModelBase : MarshalByRefObject, INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        protected void OnPropertyChanged(string name)
        {
            if (PropertyChanged != null)
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(name));

            //为了便于调试,我们在Output窗口输出一行信息
            Debug.WriteLine(string.Format("{0} Changed", name));
        }

    }
}

4.编写代码实现拦截和注入

using System;
using System.Windows;

using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;


namespace WPFMVVMSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
        }





        void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

            var order = Intercept.ThroughProxy(new Models.Order(),
                new TransparentProxyInterceptor(),
                new[] { new NotifyPropertyChangedBahavior() });

            order.OrderDate = DateTime.Now;
            order.OrderID = 5;

            
        }
    }
}
请注意,这里不能再直接用new的方式创建Order的实例,而是需要通过Intercept来创建。
 
按下F5进行调试,我们同样可以在Output窗口看到有关的消息输出,这说明那个自定义Behavior在起作用,因为是它在调用基类中那个OnPropertyChanged方法
 
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值得一提的是,与PostSharp不同,我们这里使用的Interception,是动态拦截,它不会修改我们的代码。请看Order这个类型的代码,与我们在Visual Studio里面是一样的
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posted @ 2011-06-24 23:55  陈希章  阅读(2458)  评论(3编辑  收藏  举报