摘要: 在Blender构建一个带有骨骼的模型 为根骨骼(Root)构建动画 导出FBX文件 这里我是用了个插件,Better FBX Import 注意导出时,要将动画设置在第1帧,即小球在原点位置,不然导出后的FBX的原点会跑歪 导入进Unity,设置一下根骨参数 动画参数调整 注意这3个选项是询问你, 阅读全文
posted @ 2024-11-03 23:48 陈侠云 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
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