摘要:
今天来看下我感觉比较有意思的功能,将摄像机像电影一样固定在一条轨道上进行拍摄。通过Package Manager导入Cinemachine插件,在导入Cinemachine Sample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号 阅读全文
posted @ 2024-10-24 14:33
陈侠云
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摘要:
这个虚拟摄像机的瞄准算法会旋转摄像机,使其朝向指定的“注视”目标。同时,它还会应用偏移量、阻尼效果和构图规则。 主要要点: 朝向目标:摄像机会自动调整其方向,以面向指定的注视目标,例如角色的上脊椎或头骨、车辆,或通过程序控制或动画的虚拟对象。 偏移量:可以为摄像机设置偏移,使其在注视目标的基础上,调 阅读全文
posted @ 2024-10-24 14:10
陈侠云
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摘要:
这里介绍一下,自动切换到场景中最佳视野的摄像机的第一种方式。首先介绍一下CinemachineClearShot组件,它是自动完成这项工作的核心。通过Package Manager导入Cinemachine插件,在导入Cinemachine Sample后,我们可以在Assets文件夹下Cinema 阅读全文
posted @ 2024-10-24 11:54
陈侠云
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摘要:
视角“聚焦”是游戏过场动画中常见的功能,Cinemachine实现这个功能,让我们看看具体怎么使用吧。通过Package Manager导入Cinemachine插件,在导入Cinemachine Sample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的ci 阅读全文
posted @ 2024-10-24 10:48
陈侠云
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