摘要:
起因: 最近领了个需求,需要给项目的弱引导增加个功能,判断它是否被其他UI遮挡住,如果被遮挡了就需要实时将它隐藏,遮挡结束则恢复显示,这个需求乍一看似乎有点不太变态,但细细想想似乎还是能够做到,以下将我的经验分享一下。 遮挡判断: 要想解决这个问题,最重要的是要知道一个ui怎么算是被遮挡了。 第一个 阅读全文
posted @ 2024-04-10 21:29
陈侠云
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摘要:
起因: 最近学习了Unity内的实时阴影的计算,所以这里总结收录一下,加深一下印象。下面分别介绍ShadowMap和屏幕空间阴影和联级阴影的计算流程。 阴影计算流程: 首先获得当前摄像机观察到深度纹理。在延迟渲染中,这张深度图Unity已经帮忙计算好了,前向渲染中,我们则需要等待场景都被渲染了一遍, 阅读全文
posted @ 2024-04-10 08:53
陈侠云
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