线性代数基础知识的复习

线性代数基础知识的复习

机器学习需要一些线性代数的基础知识。

matrix:矩阵

\[A= \begin{bmatrix} 1402 & 191\\ 1371 & 821\\ 949 & 1437\\ 147&1448\\ \end{bmatrix} \]

\[B= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ \end{bmatrix} \]

  • A是一个\(4\times2\)的矩阵,由4行2列组成,并且由两个中括号括起来。记作\(R^{4\times2}\).
  • B是一个\(2\times3\)的矩阵,由2行3列组成,并且由两个中括号括起来。记作\(R^{2\times3}\).
  • \(A_{ij}\)用来表示矩阵中的某一个元素,其中\(i\)代表矩阵的行。\(j\)代表矩阵的列
    • \(A_{11}=1402\)
    • \(A_{12}=191\)
    • \(A_{132}=1437\)
    • \(A_{41}=147\)
    • \(A_{43}=undefined\)

vector:向量

\[y= \begin{bmatrix} 460\\ 232\\ 315\\ 178\\ \end{bmatrix} \]

  • \(y\)是一组向量,可以把向量看作是一个\({n\times1}\)的矩阵。此处n=4,所以记作\(R^{4}\)

  • \(y_i\)是向量中的第\(i^{th}\)个元素

    • \(y_1=460\)
    • \(y_2=232\)
    • \(y_3=315\)
  • 学习过高级语言的朋友一定知道,例如c++中的STL标准库中vector的index是从0开始算的。而在人们实际生活学习中,大部分人习惯从1开始。因此,在学习机器学习中,我们一般用1作为起始,而在编写程序实现的时候,则切换回0。

  • 附上一段MATLAB的程序

    % The ; denotes we are going back to a new row.
    A = [1, 2, 3; 4, 5, 6; 7, 8, 9; 10, 11, 12]
    
    % Initialize a vector 
    v = [1;2;3] 
    
    % Get the dimension of the matrix A where m = rows and n = columns
    [m,n] = size(A)
    
    % You could also store it this way
    dim_A = size(A)
    
    % Get the dimension of the vector v 
    dim_v = size(v)
    
    % Now let's index into the 2nd row 3rd column of matrix A
    A_23 = A(2,3)
    
    A =
    
         1     2     3
         4     5     6
         7     8     9
        10    11    12
    
    
    v =
    
         1
         2
         3
    
    
    m =
    
         4
    
    
    n =
    
         3
    
    
    dim_A =
    
         4     3
    
    
    dim_v =
    
         3     1
    
    
    A_23 =
    
         6
    

矩阵加法

\[\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 4 & 0.5 \\ 2 & 5 \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 5 & 0.5 \\ 4 & 10 \\ 3 & 2 \\ \end{bmatrix} \]

  • 上面有一个矩阵加法的例子。

  • 首先,两个矩阵维度必须相同,即相同的行数相同的列数。

  • 两个矩阵加法就是将对位置的数字加起来,然后得到一个新的矩阵,且这个矩阵和原来两个矩阵维度相同。

  • 在维度不同的情况下无法进行加法运算,例如:

    \[\]

    1 & 0 \
    2 & 5 \
    3 & 1 \
    \end{bmatrix}
    +
    \begin{bmatrix}
    4 & 0.5 \
    2 & 5 \
    \end

    \mathop{error}

    \[ \]

\[3\times \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 6 & 15 \\ 9 & 3 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} \times3 \]

  • 上面有一个矩阵乘法的例子,注意是实数乘矩阵。

  • 结果是直接将矩阵的各个元素与实数相乘,得到一个新的矩阵,维数一定相同

  • 对于实数乘矩阵来说,是先乘还是后乘不影响结果

  • 除法类似于乘法:

    \[\]

    4 & 0 \
    6 & 3 \
    \end{bmatrix}
    \setminus
    4

    \frac{1}{4}
    \times
    \begin{bmatrix}
    3 & 0 \
    6 & 15 \
    \end

    \begin{bmatrix}
    1 & 0 \
    \frac{3}{2} & \frac{3}{4} \
    \end{bmatrix}
    \times3

    \[ \]

\[\begin{eqnarray} & & 3 \times \begin{bmatrix} 1 \\ 4 \\ 2 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0\\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 2 \\ \end{bmatrix} \setminus 3 \\ & = & \begin{bmatrix} 3 \\ 12 \\ 6 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ \frac{2}{3} \\ \end{bmatrix}\\ & = & \begin{bmatrix} 2 \\ 12 \\ \frac{31}{3} \\ \end{bmatrix}\\ \end{eqnarray} \]

  • MATLAB代码:

    % Initialize matrix A and B 
    A = [1, 2, 4; 5, 3, 2]
    B = [1, 3, 4; 1, 1, 1]
    
    % Initialize constant s 
    s = 2
    
    % See how element-wise addition works
    add_AB = A + B 
    
    % See how element-wise subtraction works
    sub_AB = A - B
    
    % See how scalar multiplication works
    mult_As = A * s
    
    % Divide A by s
    div_As = A / s
    
    % What happens if we have a Matrix + scalar?
    add_As = A + s
    
    A =
    
         1     2     4
         5     3     2
    
    
    B =
    
         1     3     4
         1     1     1
    
    
    s =
    
         2
    
    
    add_AB =
    
         2     5     8
         6     4     3
    
    
    sub_AB =
    
         0    -1     0
         4     2     1
    
    
    mult_As =
    
         2     4     8
        10     6     4
    
    
    div_As =
    
        0.5000    1.0000    2.0000
        2.5000    1.5000    1.0000
    
    
    add_As =
    
         3     4     6
         7     5     4
    

矩阵与向量相乘

\[\begin{bmatrix} 1 & 3 \\ 4 & 0 \\ 2 & 1 \\\end{bmatrix} \times\begin{bmatrix} 1 \\ 5 \\\end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 16^{(1)} \\ 4^{(2)} \\ 7^{(3)} \\\end{bmatrix} \\\begin{eqnarray} 1 \times 1 + 3 \times 5 = 16 \tag{1}\\ 4 \times 1 + 0 \times 5 = 4 \tag{2}\\ 2 \times 1 + 1 \times 5 = 7 \tag{3}\\\end{eqnarray} \]

  • 上面有一个特殊例子,展示了矩阵与向量相乘的等式和过程

  • 相乘的条件:

    • 设矩阵为\(A\),向量为\(B\)
    • \(A_j=B_i\)(A的列数等于B的行数)
  • 将A的一行和B的一列的每个元素相乘,并相加得到一个数值。

  • 新的得到的矩阵的行数与矩阵相同,列数与向量相同。

    可以参考一下下面这个例子:

    \[\]

    \[ \]

    % Initialize matrix A 
    A = [1, 2, 3; 4, 5, 6;7, 8, 9] 
    
    % Initialize vector v 
    v = [1; 1; 1] 
    
    % Multiply A * v
    Av = A * v
    
    A =
    
         1     2     3
         4     5     6
         7     8     9
    
    
    v =
    
         1
         1
         1
    
    
    Av =
    
         6
        15
        24
    

矩阵与矩阵相乘

我们现在开始计算这样一个算式

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} \]

用刚刚学过的矩阵乘向量,将第二个矩阵拆成两个向量

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 \\ 0 \\ 5 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 \\ 9 \\\end {bmatrix} \]

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 3 \\ 1 \\ 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 10 \\ 14 \\\end {bmatrix} \]

其实我们已经计算完成了,只差最后一步,按原来列的顺序将答案合并,可以得到

\[\begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 & 10 \\ 9 & 14 \\\end {bmatrix} \]

  • 相乘的条件:

    • 设矩阵1为\(A\),矩阵2为\(B\)
    • \(A_j=B_i\)(A的列数等于B的行数)
  • 将A的一行和B的一列的每个元素相乘,并相加得到一个数值。

  • 新的得到的矩阵的行数与A相同,列数与B相同。即\(R^{m*n} \times R^{n*o} = R^{m*o}\)

    可以参考一下下面这个例子:

    \[\]

      a & b \\
      c & d \\
      e & f \\
    

    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    w & x \
    y & z \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    aw + by & ax + bz\
    cw + dy & cx + dz\
    ew + fy & ex + fz\
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    % Initialize a 3 by 2 matrix 
    A = [1, 2; 3, 4;5, 6]
    
    % Initialize a 2 by 1 matrix 
    B = [1; 2] 
    
    % We expect a resulting matrix of (3 by 2)*(2 by 1) = (3 by 1) 
    mult_AB = A*B
    
    % Make sure you understand why we got that result
    
    A =
    
       1   2
       3   4
       5   6
    
    B =
    
       1
       2
    
    mult_AB =
    
        5
       11
       17
    

矩阵乘法的一些性质

  1. 不可交换(in general)

    在实数乘法中,两个数交换之后结果相同是一个常识:

    \[\]

    \[\]

    我们用上面的矩阵乘法尝试一下:

    \[\]

     1 & 1 \\
     0 & 0 \\
    

    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 0 \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    2 & 0 \
    0 & 0 \
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 0 \
    \end {bmatrix}
    *
    \begin {bmatrix}
    1 & 1 \
    0 & 0 \
    \end {bmatrix}
    =
    \begin {bmatrix}
    0 & 0 \
    2 & 2 \
    \end {bmatrix}

    \[ \]

    但是这是一般情况,有一种情况,是可以交换的。

  2. 可交换的特殊情况(Identity matrix)

    有一种矩阵我们叫做单位矩阵(Identity matrix),其特点是:

    • 矩阵一定是\(n \times n\)的,记作$I \space or \space I_{n \times n} $

    • 矩阵对角线一定是1,其他部分一定是0

      \[\]

        \begin {bmatrix}
            1 & 0 \\
            0 & 1 \\
        \end {bmatrix}
      

      }\limits_{2 \times 2}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & 0 & 0 \
      0 & 1 & 0 \
      0 & 0 & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{3 \times 3}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & 0 & 0 & 0 \
      0 & 1 & 0 & 0 \
      0 & 0 & 1 & 0 \
      0 & 0 & 0 & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{4 \times 4}
      \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space
      \mathop{
      \begin {bmatrix}
      1 & & & & & \
      & 1 & & & & \
      & & 1 & & & \
      & & & 1 & & \
      & & & & \ddots & \
      & & & & & 1 \
      \end {bmatrix}
      }\limits_{n \times n}

      \[ \]

    • MATLAB代码:

      % Initialize random matrices A and B 
      A = [1,2;4,5]
      B = [1,1;0,2]
      
      % Initialize a 2 by 2 identity matrix
      I = eye(2)
      
      % The above notation is the same as I = [1,0;0,1]
      
      % What happens when we multiply I*A ? 
      IA = I*A 
      
      % How about A*I ? 
      AI = A*I 
      
      % Compute A*B 
      AB = A*B 
      
      % Is it equal to B*A? 
      BA = B*A 
      
      % Note that IA = AI but AB != BA
      
      A =
      
         1   2
         4   5
      
      B =
      
         1   1
         0   2
      
      I =
      
      Diagonal Matrix
      
         1   0
         0   1
      
      IA =
      
         1   2
         4   5
      
      AI =
      
         1   2
         4   5
      
      AB =
      
          1    5
          4   14
      
      BA =
      
          5    7
          8   10
      

矩阵的倒数(逆矩阵)

倒数的概念很熟悉吧。一个数和另一个数相乘等与1我们就认为这对数字互为倒数。

\[3 \times (3^{-1}) = 1 \\ 5 \times (5^{-1}) = 1 \\ \]

对于矩阵,我们也有同样的概念。由于我们认为单位矩阵和实数中1的地位相同,因此它是这样表述的:

\[A(A^{-1})=(A^{-1})A=I \]

我们称\(A^{-1}\)为逆矩阵。

\[\mathop{ \begin {bmatrix} 3 & 4 \\ 2 & 16 \\ \end {bmatrix} }\limits_A \mathop{ \begin {bmatrix} 0.4 & -0.1 \\ -0.05 & 0.075 \\ \end {bmatrix} }\limits_{A^{-1}} = \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{AA^{-1}} = I_{2 \times 2} \]

一些要注意的点:

  • 存在逆矩阵的矩阵一定是方阵
  • \(\begin {bmatrix} 0 & 0 \\ 0 & 0 \\ \end {bmatrix}\)像这样的0矩阵是没有的逆矩阵的,因为无论如何都无法让它变成单位矩阵。你可以将没有逆矩阵的方阵近似成零矩阵看。
  • 没有逆矩阵的矩阵我们称之为奇异矩阵或者是退化矩阵

矩阵的倒置

我们现在有一个矩阵:

\[A= \begin {bmatrix} 1 & 2 & 0 \\ 3 & 5 & 9 \\ \end {bmatrix} \]

而它的倒置矩阵就是:

\[A^T = \begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 2 & 5 \\ 0 & 9 \\ \end {bmatrix} \]

  • 这个操作可以看成是,把A的每一个行向量改成值相同的列向量,再按顺序拼接起来。

  • \(A\)经过转置之后,\(A\)\(A^T\)中每个元素的对应关系是

    \[\]

    \[ \]

    % Initialize matrix A 
    A = [1,2,0;0,5,6;7,0,9]
    
    % Transpose A 
    A_trans = A' 
    
    % Take the inverse of A 
    A_inv = inv(A)
    
    % What is A^(-1)*A? 
    A_invA = inv(A)*A
    
    A =
    
       1   2   0
       0   5   6
       7   0   9
    
    A_trans =
    
       1   0   7
       2   5   0
       0   6   9
    
    A_inv =
    
       0.348837  -0.139535   0.093023
       0.325581   0.069767  -0.046512
      -0.271318   0.108527   0.038760
    
    A_invA =
    
       1.00000  -0.00000   0.00000
       0.00000   1.00000  -0.00000
      -0.00000   0.00000   1.00000
    
posted @ 2020-03-21 15:04  Herman·H  阅读(1397)  评论(0编辑  收藏  举报