摘要: OpenGL Pipline - 渲染管线 顶点数据的输入: 送入到渲染管线的数据包括顶点坐标、纹理坐标、顶点法线和顶点颜色等顶点属性。需要在绘制指令中传递相对应的图元信息。常见的图元包括:点(GL_POINTS)、线(GL_LINES)、线条(GL_LINE_STRIP)、三角面(GL_TRIAN 阅读全文
posted @ 2020-09-10 15:58 cancantrbl 阅读(4012) 评论(2) 推荐(5) 编辑