2019年1月3日

opengl-glsl

摘要: GLSL 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变 阅读全文

posted @ 2019-01-03 17:14 bytemode 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++对象模型

摘要: 关于对象 加上封装后的布局成本 c语言中如下声明一个结构体 struct point3d 转化为class Point3d之后 封装带来的布局成本增加了多少?实际是没有增加布局成本的。3个数据成员直接在class object内,member function在classs声明却不出现在class 阅读全文

posted @ 2019-01-03 16:18 bytemode 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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