2018年12月12日

cocos2dx内存优化

摘要: 纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 阅读全文

posted @ 2018-12-12 10:50 bytemode 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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