02 2020 档案
摘要:转载: 转载: 1.简介 === 位图(Bitmap),它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为 .BMP。在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的 2. BMP文件的格式 =
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摘要:转载: 1.原理简介 === 在dest图标中取点,在原图中找到对应的点 Sy = y (SH/DH) Sx = x (SW/DW) 把此点的RGB数据给赋给(x,y) 2.代码解析 === zoom.c include include include include / 函数名称: PicZoom
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摘要:1.简介 === 通过libjpeg把jpg图片给解压出RGB的原始数据,放入显存进行显示 2.安装libjpeg库 === tar xzf libjpeg turbo 1.2.1.tar.gz cd libjpeg turbo 1.2.1 ./configure prefix=/work/proj
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摘要:1.TCP和UDP的区别 === (1)TCP是面向连接的协议,UDP是面向无连接的协议。 (2)TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。 (3)TCP是数据流模式,UDP是数据报模式。 (4)TCP保证数据顺序及数据的正确性,UDP可能会丢包。 2.简述TCP/UDP服务器端创建流程与
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摘要:1.转载 === 2.fork子进程 === 转载: a.fork并不保证父子进程的执行顺序,会存在父进程先比子进程结束。这个时候子进程就可能由系统进程1(PID为1的init)接管 b.子进程返回0 c.父进程返回子进程的进程号(PID) d.粗浅的理解就是fork之后创建一个一模一样的上下文,子
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摘要:转载: 文件句柄: 在文件I/O中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用操作系统函数并传送文件名。选一个到该文件的路径来打开文件。函数取回一个顺序号。即文件句柄。该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。
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摘要:1.框架 === 1. 顶层目录的Makefile 2. 顶层目录的Makefile.build 3. 各级子目录的Makefile 2.概述 === 1.各级子目录的Makefile: 它最简单,形式如下: obj y += file.o obj y += subdir/ "obj y += fi
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摘要:1.怎么在LCD上显示字体文件 === 需要几个文件? a.顶部文件 b.encoding_manager.c管理文件 c.font_manager.c管理文件 d.disp_manager.c管理文件 文件链接 链接: 提取码:oli1 2.顶层文件 === 1.使用encoding_manage
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摘要:1.简介 === 将汉字的笔划边缘用直线段描述成封闭的曲线,并将线段各端点的坐标经压缩存储 矢量字库由两部分组成,一部分是汉字的索引信息,一部分是汉字的字形(glyph)数据 当显示文字时,便取出各端点,并通过贝塞尔曲线连接各坐标,最后填充封闭空间 2.freetype在电脑上的体验 === PC上
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摘要:1.字符集 === ASCII码 一字节;包括英文数字这些符号 GB2312编码 汉字为两字节;与ASCII码兼容,后来扩展汉字又有了GBK编码 Unicode编码 包括中,日,韩,英文等格式;有Utf 32,Utf 16,Utf 8三种格式 Utf 32:每个字符都采用4字节(32bit),缺点浪
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摘要:1.项目流程 === 弄清需求(需要完成什么) 设计框架(怎么实现需求) 编写代码(怎么通过代码设计) 测试 2.弄起需求 === 1.上电,LCD显示一幅图片 2.根据配置文件,决定停留当前界面还是自动显示下一张 3.点击一下,出现一个对话框(手动显示,自动显示) 4.上放大,下缩小,左右滑动切换
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摘要:1.Bootloader引入 === 能将操作系统内核复制到内核中运行,无论从本地(如Flash)还是从远端(比如通过网络),这段程序成为Bootloader 2.启动过程 === 1.引导加载程序 2.Linux内核 3.文件系统 4.用户应用程序 3.Bootloader的两个阶段 === 1.
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摘要:1.uboot === 1.解压官方源码,注意这里是u boot 1.1.6 2.使用补丁包 3.配置并编译 tar xjf u boot 1.1.6.tar.bz2 cd u boot 1.1.6/ patch p1 中 4.make 5.设置安装路径make CONFIG_PREFIX=~/st
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摘要:1.Cache概述 === Cache实际上也是一块存储空间,最大的优点就是速度快.CPU和SDRAM通信速度慢,取指令,读写数据都需要等待,所以中间出现了一个Cache用来解决这个问题. 程序具有局部性的特性,cache就是利用这种局部多次访问的特性,将指令或者数据暂存一份到Cache中,下次访问
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摘要:1.裸机IIC简介 === 2.寄存器解析 === IICCON:IIC总线控制器 注意: 中断标记[4]需要写0清除 当IICCON[6]=0时,IICCON[3:0]不能取0或1 IIC中断在以下3种情况下发生:当发出地址信息或接收到一个从机地址并且吻合时,当总线仲裁失败时,当发送或接受一个字节
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摘要:1.简介 === 2.接口结构 === 解析: 8路模拟信号的输入 使用触摸屏时,引脚XP,XM,YP,YM被用于和触摸屏直接相连,剩下AIN[3:0]共4个引脚用于一般的ADC输入;当不使用触摸屏时,XP, XM,YP和YM这4个引脚也可以用于一般一般的ADC输入。 3.ADC转换时间 4.ADC
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摘要:1.简介 === 液晶驱动控制被集成在s3c2440内部已经. 板载的TFT液晶型号是AT043TN24,像素点是480 272,自带触摸屏 2.时序图 === 3.一帧画面的描述 === TFTLCD的TTL信号 4.寄存器讲解 === 补充: 注意,这里的时间参数都是+1才等于需要的值,所以配置
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