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AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书。今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识:原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjm... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:17
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Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:10
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简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:08
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1 var _container:Sprite = new Sprite(); 2 3 _container.addEventListener(Event.ADDED,onAdded); 4 _container.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,on... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:08
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在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek)、避开(flee)、到达(arrive)、追捕(pursue)、躲避(evade)、漫游(wander)。这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为。原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一、对象... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:05
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因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1 package { 2 ... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:00
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原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225 1984年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric per 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:50
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这应该是IE的bug,解决办法:原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com1 stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;2 stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;3 stage.addEventLis... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:49
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什么是等角投影(isometric)?原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章:[转载]等角(斜45度)游戏与数学 (原文链接:http://www.javaeye.com/articles... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:47
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actionscript3允许把外部swf直接用Embed标记嵌入到主类中(当然用UrlLoader动态加载也行)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com关键点:设计师把素材放入到库中时,一定要指定类名,这样代码才能创建这些类的实例。如上图所示,这里库中放了三种... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:40
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