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2019年4月7日
停不下来队 博客目录
摘要: 停不下来队 博客目录 一、scrum meeting 1.Alpha阶段 1. "[Alpha]Scrum Meeting 1" 2. "[Alpha]Scrum Meeting 2" 3. "[Alpha]Scrum Meeting 3" 4. "[Alpha]Scrum Meeting 4" 5
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posted @ 2019-04-07 18:55 停不下来队
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2019年4月3日
团队成员贡献分配规则
摘要: 设计参考 参考了往届团队 "sigma_rg" 、 "NewTeam" 、 "hotcode5" 、 "软剑攻城" 的四个评分规则后,希望该规则能队内减轻竞争的紧张气氛的同时,有具体的评分规则。 分配总则 基础分值固定为30分,将剩下20分作为效绩进行分配,最后算上各种附加项目得到总分。 1.效绩评
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posted @ 2019-04-03 22:51 停不下来队
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[Alpha]Scrum Meeting#2
摘要: "github" 本次会议项目由PM召开,时间为4月2日晚上10点30分 时长25分钟 任务表格 | 人员 | 昨日工作 | 下一步工作 | | | | | | 木鬼 | 撰写内置问卷( "issue 3" ) | 撰写团队贡献分配计划( "issue 39" ) | | SiMrua | 寻找经过
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posted @ 2019-04-03 19:43 停不下来队
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2019年4月2日
[Alpha]Scrum Meeting#1
摘要: "github" 本次会议项目由PM召开,时间为4月1日晚上10点30分 时长10分钟 任务表格 | 人员 | 昨日工作 | 下一步工作 | | | | | | 木鬼 | 撰写初版技术规格说明书( "issue 1" ) 撰写初版功能规格说明书( "issue 2" ) | 撰写内置问卷( "iss
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posted @ 2019-04-02 22:06 停不下来队
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[软件工程]功能规格说明书
摘要: 定义相关概念 | 名称 | 概念 | | | | | 报告 | 指对游戏进行测试获取到的内容反馈整理成文本形式的文件 | | 半任意/半可编辑 | 通过内置测试方案,用户可以组合已有的各种方案达到测试效果,但防止bug,不让用户自主编程 | 定义典型用户 | 用户 | 开发者A | | | : |
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posted @ 2019-04-02 08:04 停不下来队
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[软件工程]技术规格说明书
摘要: 概述 后端技术 根据需求 手工标记Android游戏见面可点击区域构建训练数据,通过识别游戏界面可点击区域,模拟用户输入流,并识别异常状态,从而实现自动化异常检测 我们需要训练一个能够识别游戏界面的模型,并以此为测试的基础,因此使用TensorFlow。 对于自动化测试,我们使用monkeyrunn
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posted @ 2019-04-02 08:03 停不下来队
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2019年3月21日
[软件工程]项目选择与NABCD模型分析
摘要: | 项目 | 内容 | | | | | 这个作业属于哪个课程 | "2019春季计算机学院软件工程(罗杰)" | | 这个作业的要求在哪里 | "团队项目选择" | | 这课程的目标是 | 以实践形式熟悉软件开发流程,团队开发,合作学习 | | 本次作业对课程的帮助是 | 确定项目,进行梳理,完成大
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posted @ 2019-03-21 09:45 停不下来队
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2019年3月15日
[软件工程]团队介绍&学长采访
摘要: ||| |: |: | |项目|内容| |这个作业属于哪个课程| "2019春季计算机学院软件工程(罗杰)" | |这个作业的要求在哪里| "第一次团队作业 采访!" | |我们在这个课程的目标是|团队开发,合作学习| 1.团队介绍 | 岗位 | 人员&博客 | 介绍 | 照片 | | | | |
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posted @ 2019-03-15 15:15 停不下来队
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