11 2014 档案

摘要:1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 14:32 幻化成疯 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先看文章,写得很好ios 触摸事件传递http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html另外一篇http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/19616527android 触摸事件传递http://www.cnb... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 09:43 幻化成疯 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先给出NSOpetation的官方指导https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/NSOperation_class/NSOperationTheNSOperationclass is an abstra... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 14:34 幻化成疯 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEOCamera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE Camera.Parameters.FO... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 09:39 幻化成疯 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0)