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mao.pao
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《团队-团队编程项目作业名称-团队一阶段互评》
摘要:我觉得每个人都是满分,虽然有做的多有做少的,但都是一个组,那就是平等的,每个人都付出努力。
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2017-12-14 22:18
mao.pao
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《结对-结对编程项目作业名称-结对项目总结》
摘要:结对编程项目名称:贪吃蛇 一、项目功能说明 贪吃蛇游戏:在窗口中有蛇和食物,通过按键控制蛇的上下左右,当蛇吃到食物后蛇的身体加长一节,如果蛇的在移动中蛇头碰到身体,游戏结束。通过Python 和 pygame来实现这个游戏。 二、实现步骤 1.创建一个游戏窗口,设置游戏背景。 2.在窗口中放入蛇,设
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2017-12-14 22:14
mao.pao
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《团队-团队编程项目作业名称-开发文档》
摘要:项目名称;黑白棋,我负责导入pygame设置窗口。
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2017-12-14 22:10
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课后作业-阅读任务-阅读提问--3
摘要:需求分析人员写出的分析文档,如果写的不够好,是不是会导致实际程序与用户要求不符?
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2017-12-14 22:05
mao.pao
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《20171117-构建之法:现代软件工程-阅读笔记》
摘要:项目经理: 项目经理做开发和测试之外的所有事情。 1)、Project Manager: 是团队行政领导,带领大家在项目中工作 通常为团队和外界打交道的唯一代表 对项目的功能有最后决定权 管事也管人 不一定做具体工作 2)、Program Manager: 和大家平等工作,推动团队完成软件的功能 一
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2017-12-14 22:01
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《结对-结对编项目作业名称-测试过程》
摘要:功能测试: 测试蛇的移动速率,测试蛇的移动是否按照格子移动
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2017-12-14 21:54
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《团队-团队编程项目作业名称-项目进度》
摘要:在设计程序和打代码的过程是有困难的,通过交流和查资料解决的,现在因为我是补得作业所以,进度都已完成。
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2017-12-14 21:52
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课后作业-阅读任务-阅读提问-3
摘要:对于bug有没有什么好的解决方法,比如有错误的时候,会及时有注释来解答之类,便于学习。
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2017-12-14 21:47
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《结队-结队编程项目作业名称-项目进度》
摘要:一直都在努力,因为我是补得作业,所以现在进度都已经完成了。
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2017-12-14 21:41
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课后作业-阅读任务-阅读提问-1
摘要:如果代码一直有bug,找不出来,有什么好方法。
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2017-12-14 21:38
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201710-01-构建之法:现代软件工程-阅读笔记
摘要:如何为一个程序做有效的测试的几种方法 1.手动测试,手工比较 2.要做到不断测试,可以把主要功能封装成一个类,然后测试程序调用这一个类 的主要函数,得出结果并于标准做比较, 3.更进一步,把测试文件和正确的测试结果保存早文件中,测试驱动的程序只要比较测试的是输出和标准结果就能得出答案。 4.再进一步
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2017-12-14 21:33
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《结对-结对编项目作业名称-开发过程》
摘要:熟悉Python,pygame,能够熟练操作Python 然后根据功能进行设计,打代码。实现。
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2017-12-14 21:29
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《团对-团队编程项目作业名称-开发环境搭建过程》
摘要:下载一个Python,
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2017-12-14 21:25
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《结对-结对编项目作业名称-开发环境搭建过程》
摘要:贪吃蛇开发环境搭建 成员:常帆,朱佳明 Python,和pygame
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2017-12-14 21:18
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《结对-结对编项目作业名称-设计文档》
摘要:成员:常帆,朱佳明。 贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。 用的Python、 设计文档:1.导入数据库2.初始化游戏3.游戏窗口的实现4.设置窗口大小 填充背景 5.定义贪吃蛇速度 键盘wasd控制贪吃蛇方向6.在游戏结束显示分数的功能。
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2017-12-14 21:12
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《个人-GIT使用方法》
摘要:1.命令行输入git ,如果没有反应说明你的电脑还没有安装git,需要先进行安装,安装命令是:yum install git 2.安装好git后就可已使用了,首先进入你的项目所在的文件夹,在该文件夹中使用命令git init, 此时git会在当前文件夹下建立一个隐藏目录 .git。 3.git in
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2017-12-14 20:50
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《团队-团队编程项目作业名称-成员简介及分工》
摘要:我学的不是很好,只是为团队做一些力所能及的事情。 做完的游戏玩一玩,测试。
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2017-12-14 20:45
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《团队-团队编程项目作业名称-需求分析》
摘要:项目说明;1黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。 2棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4
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2017-12-14 20:38
mao.pao
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《结对-结对编项目作业名称-需求分析》
摘要:目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。博弈的参加者可
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2017-12-14 20:28
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团队编程项目总结
摘要:项目名称;黑白棋 小组成员;王闯,徐浩文,吴桐,岳云涛,常帆,朱佳明 项目说明;1黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。 2棋子:黑
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2017-12-01 20:51
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团队编程项目作业。维护
摘要:小组名称;666 小组成员;
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2017-12-01 20:50
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课后作业-阅读任务-阅读提问-2
摘要:现代软件产业经过几十年的发展,一个软件由一个人单枪匹马完成,已经很少见了,软件都是在相互合作中完成的。合作的最小单位是两个人,两个工程师在一起,做的最多的事情就是“看代码”,每人都能看“别人的代码”,并发表意见。但是每个人对于什么是“好”的代码规范未必认同,这时我们很有必要给出一个基准线—什么是好的
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2017-12-01 12:01
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《20171101-构建之法:现代软件工程-阅读笔记》
摘要:软件测试 按测试设计的方法分类 1)、黑箱:在设计测试的过程中,把软件当成“黑箱”,无法了解或使用系统的内部结构和知识。 2)、白箱:在设计测试过程中,设计者可以看到软件系统的内部结构,并使用软件的内部结构和知识来选择测试数据及具体的测试方法。 按测试的目的的分类 1)、功能测试 2)、非功能测试
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2017-12-01 11:52
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《软件工程课程总结》
摘要:在这次软件工程课程中,我学到了很多东西,第一次深刻的体会到了什么叫做用工程化的思想来编写软件,以前自己也写过一些小型软件,没有做过大型的项目,直到这次课堂我担任组长并组织组员共同完成“个人图书管理系统”这个项目,第一次和别人合作,才发现运用工程化的思想来做是如此的有必要。 从这里,我才真正的意识到实
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2017-12-01 11:42
mao.pao
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《20171122-构建之法:现代软件工程-阅读笔记》) (5分)
摘要:软件开发过程有什么特别的难题?学者们总结了下面五点:
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2017-12-01 11:27
mao.pao
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阅读任务-阅读提问-4
摘要:《构建之法》 –读书笔记 lishq 为什么读这本书: 这是一本非常接地气的讲《软件工程》的书,觉得内容应该不错。翻阅了几个章节,发现干货确实挺多。为方便大家了解,摘抄作者简介以及部分书评如下。 内容简介: 软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。但是软件工程的技术对
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2017-12-01 11:12
mao.pao
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