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2015年1月2日
C++学习日记--关于值调用和引用调用
摘要: 如果希望函数能够改变某变量的值,那么相应的形参一定要是引用调用参数。因此必须在参数类型后面加上“&”符号。传值调用形参只是一个局部变量。当一组数据需要多个函数处理时候,也要用引用调用。 到目前为止我们一直使用传值调用形参,函数调用里的相应的形参可以是一个变量,但函数只使用该变量的值,而且不能以任...
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posted @ 2015-01-02 17:20 qZzzz
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2014年12月27日
unity3d 光晕 迷雾 天空盒子
摘要: 六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S12...
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posted @ 2014-12-27 15:54 qZzzz
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2014年12月25日
一键完成js脚本到c#脚本的转换
摘要: 选择要转换的脚本,然后在上方菜单的工具栏中点击转换。using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularE...
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posted @ 2014-12-25 20:05 qZzzz
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Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
摘要: Unity3d中SendMessage 用法简单笔记Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)//GameObject自身的ScriptBroadcastMessage("函数名",参数,SendMessageOptions)//...
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posted @ 2014-12-25 19:57 qZzzz
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2014年12月16日
C++学习日记--第一天
该文被密码保护。
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posted @ 2014-12-16 21:50 qZzzz
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