摘要: CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升。通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量。而uniform 阅读全文
posted @ 2016-09-26 02:21 BIT祝威 阅读(1985) 评论(0) 推荐(1) 编辑