摘要:
(转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/25/3042454.html) 原来一直就对这个CCLayer的使用不够清楚,尤其是对其事件的处理方面,害怕研究起来麻烦,凑活着实现就好了,可是这样带来的后果就是每回都会 阅读全文
posted @ 2013-04-25 14:14
bxddno1
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(原文:http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8249689)Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我 阅读全文
posted @ 2013-04-25 13:58
bxddno1
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(原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a77010111xt.html)cocos2d 使用字体的类大概分为三种:CCLabelAtlas、CCLabelBMFont、CCLabelTTF。下面分别介绍这三种字体类提供的接口及一般初始化方法。一、首先是我用得比较熟悉的CCLableTTF1、char * description();该函数会得到当前label使用的字体名称及当前字体大小信息。2、static CCLabelTTF * labelWithString(const char *label, const char *fontName, flo 阅读全文
posted @ 2013-04-25 09:31
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