- (void) drawView:(UIView *)theView {
Vertex3D vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
Vertex3D vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
Vertex3D vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
Triangle3D triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3);
glLoadIdentity();//“复位开关”,清除虚拟世界中的一切旋转
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);//设定背景色为灰色
//清除以前的一切图形并将其设置为clear颜色,
//绘制一帧之前,必须清理 GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
//这两个缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动某一个特性,这里启动了顶点数组
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//绘图时用的颜色
//通知OpenGL使用哪个数组绘制,3-指示了多少个GLfloat代表一个顶点
//GL_FLOAT-构成顶点的数据类型
//triangle-顶点存放的数组
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);//开始绘制,GL_TRIANGLES-告诉OpenGL绘制什么图形
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//关闭特性
}