08 2011 档案

简单的Flash AS的了解
摘要:AS是Flash的程序标记语言,帮助Flash动画实现交互控制功能采用面向对象的思想1.对象--任何一个具体的实体,或抽象的规则,计划和事件2.对象属性与行为--属性:用于描述对象的状态,行为:操作方式,改变对象状态.3.类--对象的抽象就是类,类的实例就是对象.Action Script编写 AS 与JS 很相似但不完全相同AS:有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,连同他们的书写顺序圆括号能够用来改变Action Script的运算优先级,参数传递只有关键字区分大小写ActionScript 中的术语Actions(动作):是指导Flash影集在播放时执行某 阅读全文

posted @ 2011-08-18 15:54 belie8 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

对棋牌走势图的判断
摘要:void CTableFrameSink::OnCharLogic(){if (m_iGameCount>=30) //当局数大于30局的时候全部清空{memset(&m_GameChart,0,sizeof(m_GameChart));m_iGameCount = 0;m_iBigEyeCount = 0;m_iSmallCount = 0;m_iCockCount = 0;}BYTE bZhuangCount,bXianCount;//计算牌点bZhuangCount= m_cGameLogic.GetCardListPip(m_cbTableCardArray[INDEX_ 阅读全文

posted @ 2011-08-17 23:36 belie8 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

Windows Data Types and Data Type Ranges
摘要:Data Type RangesType name Bytes Other Names Range of Values int * signed,signed int System dependentunsigned int * unsigned System dependent__int8 1 char,signed char -128 to 127__int16 2 short,short int,signed short int -32,768 to 32,767__int32 4 signed,signed int -2,147,483,648 to 2,147,483,647__in 阅读全文

posted @ 2011-08-17 23:30 belie8 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

教你如何操作远端数据库的方法二
摘要:教你如何操作远端数据库的方法二今天介绍另一种方法。用到的函数为OPENDATASOURCE此方法不使用链接的服务器名。语法OPENDATASOURCE (provider_name , init_string)示例下面的示例访问来自某个表的数据,该表在 SQL Server 的另一个实例中。SELECT *FROMOPENDATASOURCE( 'SQLOLEDB', 'Data Source=127.0.0.1;User ID=belie8;Password=belie8' ).Northwind.dbo.Categories这些方法都是很常用的,需详细了解可 阅读全文

posted @ 2011-08-14 19:48 belie8 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

教你如何操作远端数据库的方法一
摘要:教你如何操作远端数据库的方法一因为在某些情况下,我们会希望把本地一个数据库中的表查询出来,然后直接插入到远端的数据库中的相对应的表。实现两个数据库之间表的复制。具体内容如下: 远程主机信息:ip:192.168.10.5,用户名:sa ,密码:123456,所要操作的数据库rtReport--创建链接服务器 exec sp_addlinkedserver 'belie8', ' ', 'SQLOLEDB', '192.168.10.5 ' exec sp_addlinkedsrvlogin 'belie8 ', & 阅读全文

posted @ 2011-08-14 19:47 belie8 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

对具有主键的表同时和其它具有关联关系的表的异数据库之间的复制
摘要:对具有主键的表同时和其它具有关联关系的表的异数据库之间的复制具体思路如下:1.将表的主键标识打开,以便可以实现操作2.如果两个表之间存在着主键与外键的关联,在删除的时候,首先要先删外键,然后再删主键3.现在可以实行对表的具体操作了4.重新建立关联,先建主键,再外键5.关闭表的主键的标识具体实例如下:SET IDENTITY_INSERT t_recipe ONALTER TABLE t_recipe_detailDROP CONSTRAINT FK_T_RECIPE_REFERENCE_T_RECIPE ALTER TABLE t_recipe DROP CONSTRAINT PK_T_REC 阅读全文

posted @ 2011-08-14 19:46 belie8 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)

CRuntimeClass
摘要:1.CRuntimeClass DECARE_DYNAMIC()CRuntimeClass没有基类。 每个由CObject派生的类都与一个CRuntimeClass结构相联系,用户可以使用该结构获取一个对象及其基类的运行时信息。当需要额外的函数参数检查时,或当用户必须根据一个对象的类编写特殊目的代码时,在运行时确定该对象的类就非常有用。C++并不直接支持运行时类的信息。struct CRuntimeClass{// AttributesLPCSTR m_lpszClassName; //存放asscii类名的以空字符结尾的字符串int m_nObjectSize; //以字节为单位给出对象的大 阅读全文

posted @ 2011-08-11 21:19 belie8 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

对一个消息的跟踪的来龙去脉
摘要:KernelModule/AttemperEngine.cpp//队列接口OnQueueServiceSink(BYTE cbThreadIndex,WORD wIdentifier,void * pBuffer, WORD wDataSize,DWORD dwInsertTime)中的网络读取事件有这些句_BEGIN_TRY{bSuccess = m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketRead(cbThreadIndex,pSocketReadEvent->Command,pSocketReadEvent+1,pSocketReadEvent- 阅读全文

posted @ 2011-08-08 19:27 belie8 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0)

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