摘要: 1) anchorPoint为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考 点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode 的该属性就是返个参考点。x,y 轴挄照 OpenGL ES 坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。 2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。 如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置: 图中红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint 为(0.3, 0.5)。若要选择图中 紫色大圆点 A 为 anchorPoint 则设 阅读全文
posted @ 2012-05-03 15:07 Ethan_村长 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑