06 2024 档案

摘要:文本笔记 Intro to Shader Graph | Cyanilux 个人笔记 texelSize _MainTex_TexelSize,这个变量的从字面意思是主贴图 _MainTex 的像素尺寸大小,是一个四元数,是 unity 内置的变量,它的值为 Vector4(1 / width, 1 阅读全文
posted @ 2024-06-28 10:53 bakabird1998 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考帖子 Resolved - How to access a specific cameras depth texture using _cameraRenderTexture in URP - Unity Forum 方式一、使用 Scene Depth。 对应源码可见 Packages/com 阅读全文
posted @ 2024-06-27 13:34 bakabird1998 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自 https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/120783291 之前在 Unity Built-in 管线中,我们在自定义 shader 中,可以使用一下代码来获取 Ambient 环境光的颜色: fixed3 ambient = UNITY_ 阅读全文
posted @ 2024-06-25 08:45 bakabird1998 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要:From 有点好奇MOD是怎么制作的 178 首先,中文教程在这里https://www.bilibili.com/read/cv8997376但更建议使用英文教程,因为中文教程作者大概已经好久不更新了,想提issue的话,还是找github的0Harmony的作者比较好。 很久很久之前,我们是使用 阅读全文
posted @ 2024-06-17 18:56 bakabird1998 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)