摘要: 这篇文章被拖延得这么久是因为我没有找到合适的引言-- XXX这一篇接着讲Gamma。近几年基于物理的渲染(Physically Based Shading, 后文简称PBS)开始在游戏业界受到关注并迅速流行。10年、12年以及今年的siggraph都专门开了一个course来介绍基于物理的渲染的基本理论和工程实践,这在很大程度上推动了PBS的普及。如果你对PBS还不太了解的话,不妨先看一看龚大写的系列文章。在从传统渲染管线切换到PBS管线的过程中,一个非常基础而又重要的概念叫做伽马正确(Gamma Correct),为了保证伽马正确需要做的一个操作叫做伽马校正(Gamma Correction 阅读全文
posted @ 2013-07-17 10:12 atyuwen 阅读(2278) 评论(2) 推荐(2) 编辑