随笔分类 - Cocos2d-x
摘要:----------------------------------------------------------------函数跳转----------------------------------------------------------------Alt + G- 函数定义和声明的跳转F12 - 转到所调用函数或变量的定义Alt + O- 在.h与.cpp文件中实现相互转换Alt + M - 列出当前文件所有的函数Ctrl + Tab- 切换标签----------------------------------------------------------------查找-
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摘要:cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。1 CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");2 3 CC_BREAK_IF(! sprite);4 5 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();6 7 sprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));8 9 this->addChild(sprite...
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摘要:1、绘制简单的字符串1 CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);2 CC_BREAK_IF(! pLabel);3 4 // Get window size and place the label upper. 5 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();6 pLabel->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height ...
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摘要:1、下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:2、下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:3、接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去。首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那么只双击cocos2d-win32.vc2008.sln),然后右键点解决方案,再点生成解决方案。这个过程
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摘要:Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,windows phone 8.Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-X提供的框架外,手机游戏,可以写在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全
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         浙公网安备 33010602011771号
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