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摘要: 概念介绍 在 OpenHarmony 中,UI 线程负责处理 UI 事件和用户交互,而 Worker 线程用于处理耗时操作,以提高应用程序的响应速度和用户体验。 Worker 线程是与主线程并行的独立线程,通常用于执行后台任务。需要注意的是,Worker 线程中不能直接修改 UI 元素,UI 更新必 阅读全文
posted @ 2024-04-01 20:36 西北野狼 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-03-08 22:34 西北野狼 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flutter中单例的写法 class AccountManager { factory AccountManager() => _instance ??= AccountManager._(); /// 销毁单例 static void destroyInstance() => _instance 阅读全文
posted @ 2023-03-05 22:52 西北野狼 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件处理流程 Flutter 事件处理流程主要分两步,为了聚焦核心流程,我们以用户触摸事件为例来说明: 命中测试:当手指按下时,触发 PointerDownEvent 事件,按照深度优先遍历当前渲染(render object)树,对每一个渲染对象进行“命中测试”(hit test),如果命中测试通 阅读全文
posted @ 2023-02-18 14:12 西北野狼 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 布局类组件 Row水平方向排列 textDirection 水平方向子组件布局顺序。 mainAxisSize 占用空间,默认MainAxisSize.MAX mainAxisAligment 对齐方式 MainAxisAligment.start 初始方向对齐 MainAxisAligment.l 阅读全文
posted @ 2023-02-12 19:05 西北野狼 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片和Icon 加载网络图片以及本地图片 Image( image: NetworkImage( "https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/BB12IU4R.img?w=80&h=80&m=4&q=60"), width: 10 阅读全文
posted @ 2023-02-11 11:01 西北野狼 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-12-12 22:53 西北野狼 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-10-30 20:56 西北野狼 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-10-28 18:59 西北野狼 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-10-25 22:38 西北野狼 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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