02 2015 档案
摘要:第11 章 透明光照模型与环境贴图Snell 定律与Fresnel 定律光在真空中的速度c 与在透明介质中的速度v 之比,如公式(11-1)所示,称之为该介质的绝对折射率,简称折射率。光在真空中的折射率等于1,通常我们认为光在空气中的折射率也近视为1。Snell 定律描述光线从一个介质传播到另一个介...
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摘要:经典光照模型(illumination model)物体表面光照颜色由入射光、物体材质,以及材质和光的交互规律共同决定。由于环境光给予物体各个点的光照强度相同,且没有方向之分,所以在只有环境光的情况下,同一物体各点的明暗程度均一样。环境光是对光照现象的最简单抽象,局限性很大。它仅能描述光线在空间中无...
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摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” BRDF 光照模型10.2.1 什么是 BRDF 光照模型1965年,Nicodemus, Fred在论文“Directional ref...
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摘要:BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。 BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、出射光的仰角、方位角,还与入射光的波长相关。 ...
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摘要:随便运行书中的一个程序aaindex.c时出现了下面的错误:pixel format with necessary capabilities not found解决方法:http://www.educity.cn/wenda/519354.htmlhttp://blog.csdn.net/cynin...
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摘要:http://blog.csdn.net/lixam/article/details/7618015http://blog.sina.com.cn/s/blog_7745fc8601017m36.html________________________________________________...
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摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算...
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