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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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2017年3月12日

摘要: Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对 "Cocos2dx启动流程" 的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director 阅读全文
posted @ 2017-03-12 18:41 alphagl 阅读(1822) 评论(0) 推荐(1) 编辑