actionscript中常用的基本公式(4)
2011-01-15 12:30 AlexLee85 阅读(261) 评论(0) 收藏 举报
移除出界对象:
if(sprite.x - sprite.width / 2 > right ||
sprite.x + sprite.width / 2 < left ||
sprite.y – sprite.height / 2 > bottom ||
sprite.y + sprite.height / 2 < top)
{
// 移除影片的代码
}
重置出界对象:
if(sprite.x - sprite.width / 2 > right ||
sprite.x + sprite.width / 2 < left ||
sprite.y – sprite.height / 2 > bottom ||
sprite.y + sprite.height / 2 < top)
{
// 重置影片的位置和速度
}
屏幕环绕出界对象:
if (sprite.x - sprite.width / 2 > right)
{
sprite.x = left - sprite.width / 2;
}
else if (sprite.x + sprite.width / 2 < left)
{
sprite.x = right + sprite.width / 2;
}
if (sprite.y – sprite.height / 2 > bottom)
{
sprite.y = top – sprite.height / 2;
}
else if (sprite.y + sprite.height / 2 < top)
{
sprite.y = bottom + sprite.height / 2;
}
摩擦力应用(正确方法):
speed = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
angle = Math.atan2(vy, vx);
if (speed > friction) {
speed -= friction;
} else {
speed = 0;
}
vx = Math.cos(angle) * speed;
vy = Math.sin(angle) * speed;
摩擦力应用(简便方法):
vx *= friction; vy *= friction;
浙公网安备 33010602011771号