摘要: 在网络游戏里,玩家的行走与平时单机版的游戏有着很大的差别,当你按下键盘时,人物角色并不能立即就向前行走,而是需要把它移动的请求发送到服务器,让服务器来作出判断是否可以行走,然后把行走位置通知视野里所有其它玩家,第二人生的客户端就会把这个人物按位置信息显示出来。下面就来分析怎么样发送玩家状态信息给服务器。#001void LLAppViewer::idle()#002{#003 // Update frame timers#004 static LLTimer idle_timer;#005#006 LLControlBase::updateAllListeners();#007#008 LLF 阅读全文
posted @ 2008-03-14 22:12 ajuanabc 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)