摘要: 2.10.1索引缓冲区上面已经学习了最简单的三角形显示,了解了整个3D物体的显示流程,下面来学习一个复杂一点的物体显示,使用12个三角形构造成的正方体显示。并且通过个例子学会使用索引缓冲区,提高图形绘制的速度和效率。1、 使用三角形构造立方体由前面可知,任何复杂的物体,都是由三角形组成的。现在就用12三角形构造一个正方体。先创建12点个顶点的缓冲区,然后再往里填写合适的数据,然后显示它出来。下面来仔细分析这段代码:在函数HRESULT CCAICube::Init(IDirect3DDevice9* pd3dDevice)里,先创建12顶点数据。const int nVTCount = 6*2 阅读全文
posted @ 2006-08-16 22:18 ajuanabc 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)