2018年5月10日

Cocos2dx引擎笔记——内存优化

摘要: 内存优化原理 纹理最耗应用内存, 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?消耗多少内存?利用苹果的工具“Allocation & Leaks”。你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择“ P 阅读全文

posted @ 2018-05-10 13:45 echo111333 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x 3.x序列帧动画

摘要: Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。 Animate:是将动画包装成动作的类。 AnimationCache:管理动画的单例。 简介 Animation Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。 1 精灵帧(SpriteFrame) 每一个Animation对 阅读全文

posted @ 2018-05-10 13:36 echo111333 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)

 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

摘要: 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指 阅读全文

posted @ 2018-05-10 13:20 echo111333 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)

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