2018年4月2日

Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法

摘要: ---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:addChild(sprite) local sprite2 =... 阅读全文

posted @ 2018-04-02 17:50 echo111333 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx Action动作 (3)CCSkewTo、CCSkewBy

摘要: 这3行简单代码,刚开始看了几次,都没看明白怎么扭的,后来用个红色矩阵来显示,才明白。 初始的时候。 运行代码后 这样就一目了然了,当skew的距离太大,整个四方形就成为一条直线,然后继续倾斜。 阅读全文

posted @ 2018-04-02 13:58 echo111333 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx Action动作解析(2)

摘要: CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard 阅读全文

posted @ 2018-04-02 12:11 echo111333 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx Action动作解析(1)

摘要: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png")... 阅读全文

posted @ 2018-04-02 10:12 echo111333 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

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