2018年3月29日

设置 弹窗优先级

摘要: LayerTouchPriority = -129 --弹窗层的优先级<大于最大优先级>--设置弹窗层的优先级<handle,是否多点触摸,优先级,是否吞噬下层touch><began方法里必须返回true>self:registerScriptTouchHandler(function(event 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:22 echo111333 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)

lua-运算符

摘要: 从高到低的顺序:^not - (unary)* /+ -..< > <= >= ~= ==andor除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1)5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)a < y and y <= z <-- 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:21 echo111333 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x 3.0 精灵帧缓存(SpriteFrameCache)

摘要: 工作中遇到 不添加缓存加载不了图片的情况; 简介SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框 阅读全文

posted @ 2018-03-29 10:02 echo111333 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

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