随笔分类 -  ActionScript

actionscript related
摘要:刚帮同事解决了一个问题,记录下来,如下: IDE: Flash Builder 4.6 工程:ActionScript 3.0 表征: 同一个项目在别的同事的机器上运行正常,但是在他本机上加载本地的界面资源IDE里面报安全沙箱冲突 成因: 使用了Flash Builder 默认的工作空间,即: Us 阅读全文
posted @ 2013-02-17 11:36 Ado_On 阅读(733) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【原文链接】 http://active.tutsplus.com/tutorials/actionscript/keep-your-flash-projects-memory-usage-stable-with-object-pooling/ 难度: 初学者 平台:Flash/AIR 语言:AS3 阅读全文
posted @ 2013-01-08 19:20 Ado_On 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://active.tutsplus.com/tutorials/workflow/quick-tip-understanding-garbage-collection-in-as3/ 难度: 中等 项目: Flash Develop, Flex Compiler 预计完成时间: 阅读全文
posted @ 2012-12-29 09:59 Ado_On 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://active.tutsplus.com/tutorials/workflow/quick-tip-understanding-garbage-collection-in-as3/ 难度: 中等 项目: Flash Develop, Flex Compiler 预计完成时间: 阅读全文
posted @ 2012-12-28 21:16 Ado_On 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)
摘要:试过注册机,失败了, 然后在网上搜索到这个破解补丁。 OK了。 http://blog.dou.li/flash-cs5-%E7%A0%B4%E8%A7%A3%E8%A1%A5%E4%B8%81.html 阅读全文
posted @ 2012-11-12 15:01 Ado_On 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/** * A SkyBox class is used to render a sky in the scene. It's always considered static and 'at infinity', and as * such it's always centered at the 阅读全文
posted @ 2012-09-29 18:20 Ado_On 阅读(808) 评论(0) 推荐(0)
摘要:没有目的,没有参考文件,所以瞎逛,看到陌生的东西就试一试。 今天试的是away3d.primitives包里面的东西。 primitive在google词典上查阅意思如下: 形容词 原始 original, primitive, primeval, aboriginal, primaeval, fi 阅读全文
posted @ 2012-09-29 16:56 Ado_On 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:嗯,最近在导出找3d模型玩,google的模型库里面倒是有蛮多的,但是天朝的网络不给力,不是墙就是下不了,并且google的模型库需要下载专门的软件,于是就没怎么研究下去了。 然后从朋友那里得来一个3d max,晚上回去无聊乱搞搞,自己瞎搞了个模型出来了,于是顺道练习了一下3ds文件在away3d中 阅读全文
posted @ 2012-09-21 14:58 Ado_On 阅读(1162) 评论(1) 推荐(0)
摘要:之前学习away3d essential的时候做了些笔记,有一哥们不知道away3d 4.0如果画sphere,这里画一个吧。 首先away3d4.0和之前的版本不一样,away3d 4.0的显示物件分为两个部分,一个是材质Texture,另一个是Gemometry也就是几何定义,两者可以合成一个M 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:41 Ado_On 阅读(655) 评论(4) 推荐(0)
摘要:由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下: 上面的内容主要是: 1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用; 2 在enterframe 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:39 Ado_On 阅读(514) 评论(1) 推荐(1)
摘要:要学away3d的话要先搭建环境, 要使用away3d,可以下载away3d的swc导入到项目里面用, 也可以将away3d的源码导入到项目里面使用。 前者的好处是编译快, 后者的好处是编译花时间,下载也花时间,但是后者对于调试帮助很大,你可以熟悉away3d的所有源码,所以我选择的是第二种。 两者 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:38 Ado_On 阅读(606) 评论(0) 推荐(1)
摘要:RSL:Runtime Shared Library 大概是这个样子的,运行时共享库,这个rsl在Flex和Flash里面有很大区别的,因为我暂时只是用到了Flash里面的RSL,所以这里只记录Flash RSL的使用过程。 制作: 新建Fla文件,新建元件,在元件属性对话框中选择“为运行时共享导出 阅读全文
posted @ 2012-07-05 11:49 Ado_On 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要:早上在网上看了好多资料,都不知道BOX2D要怎么样才能使用自定义皮肤,直到看到这个 Box2D for Flash and AS3: Bitmaps and Boxes 的时候,我才恍然大悟,明白了什么神马叫做引擎,太高级啦。原来BOX2D本身不支持外部皮肤导入,并且他本身制作的不b2Body根本就 阅读全文
posted @ 2012-05-08 15:31 Ado_On 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:将重力改成随机的了,蛮好玩的 阅读全文
posted @ 2012-04-24 17:29 Ado_On 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一次的修改版,换成一个小房间了 阅读全文
posted @ 2012-04-18 18:01 Ado_On 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开始学习Box2d,今天是第一天,上班好累的时候试着弄了弄Box2D,包括: 1 创建世界 2 创建debugdraw 3 创建一个简单的盒子 其中有很多东西不甚明了, 贴上代码如下以备忘: 阅读全文
posted @ 2012-04-13 17:24 Ado_On 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)