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2020年10月12日
7.自定义异常
摘要: 需要自定义异常的原因:能让我们通过名字就能知道异常的使用目的,如ValueGreaterThanFiveError比单纯的ValueError要更明显。 以下三个文件:一个用于引入bug(test146.py),一个自定义异常类(gameuniterror.py),一个是原始文件,通过在原始文件引入
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posted @ 2020-10-12 22:11 footmark89
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兽人之袭1.1.0
摘要: 添加了异常处理代码,加粗显示 import randomimport sysif sys.version_info < (3, 0): print("代码需要python3.5以上版本 ") print("Looks like you are trying to run this using " "
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posted @ 2020-10-12 19:19 footmark89
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5.异常处理
摘要: 在python中,异常为我们提供了程序运行中检测到错误的信息。 异常有多种:如ValueError、IndexError、ImportError等等 所有的内置异常都继承自Exception类,而Exception继承自一个BaseException基类。 可以自己创建自己的作为Exception类
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posted @ 2020-10-12 18:38 footmark89
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顺天而行
摘要: 起伏不定的情绪,千奇百怪的念头,这些乱七八糟的东西,扰动着一个人的身心,影响其心境,在有意无意的形成负面的思想,阻碍他采取正确的行动。 对那些志在成功的人来说,拥有自然的心境是一种非常重要的能力。一个人只有摆脱外在的纠结了,进入到一种充满热情而又和谐的状态,才能洋溢充沛的斗志,又能 有条不紊的向着既
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posted @ 2020-10-12 10:57 footmark89
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4.兽人之袭1.0.0
摘要: 随着玩家想要添加更多功能,传统的函数式编程已经无法满足变得越来越困难。 面对对象编程可以拯救你。 首先声明三个类,一个骑士类Knight;一个敌人类OrcRider;一个房子类Huts; 骑士类中有name,health_meter,show_health,info,attack,heal,acqu
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posted @ 2020-10-12 09:07 footmark89
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