摘要: 一天干掉一只Monkey计划(一)——基本光照模型及RT后处理 1, 首先复习一下基本的光照模型: Ambient Diffuse Specluar。。。不用多谈,不清楚自己复习,^_^~ 然后建立一个基本的RenderMonkey工程,就可以开始着手建立一个基本的光照模型了。 2,VertexShader: bool bViewSpace; float4x4 matView; float4x4 matViewProjection; float3 vecLight; float fSinTime0_X; float4 vViewPosition; struct VS_... 阅读全文
posted @ 2011-10-10 20:14 Zephyroal 阅读(2298) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 一天干掉一只Monkey计划(序) 经过n久的焦头烂额,手头的工作终于开始轻松下来,想法很多,但出于兴趣第一,及将来对项目多做贡献的角度,决定目前最大的精力放在Shader效果上,辅之以C++深入的学习。 千里之行始于足下,要专心学习shader还是用RenderMonkey这样的工具,排除其他编程方面的干扰为佳,以前对此工具还略有入门,正好现在拿来开刀: 1, 首先记录下,网上一些关于renderMonkey的教程: 《一步一步学RenderMonkey》 http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/5668832 《Rend... 阅读全文
posted @ 2011-10-10 19:22 Zephyroal 阅读(1877) 评论(0) 推荐(0) 编辑