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2018年4月19日
在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图
摘要: 功能: 点击 S 截图。 该脚本需要挂载在相机上。 OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。 该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存
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posted @ 2018-04-19 18:45 夜黔
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