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YuanZiming
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07 2020 档案
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
摘要:背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处
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2020-07-14 16:00
YuanZiming
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