風語·深蓝

Agile Methodology, HeadStorm And MindMap, they will change me.

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2005年10月27日

摘要: SVN最常见的配置模式便是与Apache集成,这样SVN可以采用WebDev协议方式提供服务。主要的好处有:通过Apache以HTTP方式穿透防火墙,便于在互联网环境使用;提供目录的版本控制;纯2进制的文件对比方式等。下面将介绍如何将SVN集成在Apache上。 准备工作: 下载软件: SVN服务器端程序。到官方网站 的下载二进制安装文件,来到二进制包下载部分 ,找到 Windows ... 阅读全文

posted @ 2005-10-27 02:14 風語者·疾風 阅读(20776) 评论(14) 推荐(2) 编辑

2005年10月24日

摘要: 工具类: http://www.swoogan.com/nantgui.html NAnt&Nant-GUI,一个Nant项目自动部署发布工具的第三方图形配置工具。 http://nhibernate.sourceforge.net/NHibernate,.Net下的O/RM工具 资料类: http://www.microsoft.com/china/msdn/events/web... 阅读全文

posted @ 2005-10-24 20:08 風語者·疾風 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年9月16日

摘要: 其实感觉Remoting若基于IIS为宿主,只能使用HTTP作为传输协议,并默认端口80(若更改IIS默认端口后,不知道Remting的端口是随之改变还是需要手动设置)首先,在IIS上新建一个Web应用程序,假定虚拟目录名为Remoting.(当然用VS建立一个Web应用程序项目是最方便的方式),并把WebForm1删除,然后修改Web.Config的内容给出一个最简单的配置例子: ... 阅读全文

posted @ 2005-09-16 11:03 風語者·疾風 阅读(1150) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2005年9月8日

摘要: .NET的应用程序配置文件,使用的是XML格式。相对INI文件来说,它的功能要强上不少,而且具有很强的可扩展性。它的缺点是不能直接进行写操作,也就是说,不能直接在程序中修改配置文件的数据(当然不是指不能,不过不是本文讨论的范围)。本文主要目的是探讨如何扩展配置文件,并在其加入各种自定义配置信息。 1. 使用 简单的配置信息,可以直接放入标记中。如: xml ... 阅读全文

posted @ 2005-09-08 09:48 風語者·疾風 阅读(620) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2005年9月1日

摘要: 参考文档:吕震宇的设计模式系列(五)工厂方法模式结构特点: 1、工厂和产品都会有一个基类(抽象类); 2、基类工厂必须有一个实例化并返回对象的方法; 3、从基类派生出具体的工厂类,从产品的基类派生出具体的产品类。一般而言,每个具体工厂类对应一个具体的产品类,即是一个工厂负责生成一个产品的实例。另外: 1、工厂模式会使所需要的对象都不能直接获得,Client能... 阅读全文

posted @ 2005-09-01 14:53 風語者·疾風 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考文档:吕震宇的设计模式系列(四)简单工厂模式的结构特点: 1、简单工厂类通常使用string, int等简单值类型作为参数;(若要用什么对象做参数当然也没所谓的) 2、简单工厂中通过if、switch等条件分支语句来决定返回哪个类的实例对象。其他: 1、简单工厂不是Gof23中的标准模式,设计上也并不完全遵循OOP,但它使用简单; 2、简单工厂返回的类对... 阅读全文

posted @ 2005-09-01 14:50 風語者·疾風 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年8月22日

摘要: 摘要: .NET的自定义属性可以实现程序集元数据扩展,并能为框架设计和实现提供新的思路和解决办法。NUnit即是一个很好的例子。 1.属性概述 .NET的元数据体系是.NET Framework的亮点之一。利用元数据可以对程序集、模块、类型、方法、成员等进行某种特性描述,而这些描述将作为元数据被编译到程序集中,并通过.NET运行环境为其调用者所使用。这也即元数据扩展。 属性(Attribute... 阅读全文

posted @ 2005-08-22 23:48 風語者·疾風 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年6月27日

摘要: 魔兽世界中提供了强大的宏命令和脚本,可以完成各种意想不到的功能。 大家都应该知道在魔兽世界中对立阵营的玩家是没有办法语言沟通的,虽然游戏是这么设定的,但是有些时候确实需要一定程度的沟通,特别是在PvE服务器的时候,这又要怎么办呢? 不知道大家有没有注意到过,虽然对立阵营说话看到的都是乱码,但是在用表情,动作这类的时候还是都能正常表达显示的,而魔兽世界游戏本身提供了自定义表情,所以我们可以通... 阅读全文

posted @ 2005-06-27 11:46 風語者·疾風 阅读(1350) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年4月23日

摘要: 下午从华强北回来,再看Blog的时候发现那篇帖子的评论又多了一条: .Net的泛型和C++的Template完全不同。.Net的Generic是运行期行为,但为了能在编译期做类型检查,所以使用的限制也要比C++的Template来得大。 这样一来我就全晕了,到底是怎么回事呢?犯迷糊了。看来这个新概念要琢磨的东西还太多,在新事物面前谁都是新手,不一定谁说的就是正确的,还得自己多研究才是。 阅读全文

posted @ 2005-04-23 17:10 風語者·疾風 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前两天发的一个贴,不知道用什么来实现泛型参数在运行时动态设置,结果被高手们炮轰,还有个狂妄的家伙嘲笑我的需求(对这种人只能鄙视)。高手们都说泛型只是一个编译时概念,在运行的时候实际已经固定了是什么类型的参数,所以不能实现我想要的需求。 那么泛型能够带来的好处也就是替换Object,减少拆箱/装箱的麻烦,在代码上看上去更加精炼外没什么更深层次的作用了。泛型技术源自于C++,在C++好像被称之为... 阅读全文

posted @ 2005-04-23 12:48 風語者·疾風 阅读(927) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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